二、玩力DF必须要正视的规则
1、DF的门派特色是 具备夜战能力,抗封70%
后半条傻子都知道,满修情况下确实如此(运气差被秒封的没办法)
前半条的意思是:DF的夜战能力是在白天的基础上,上升,记着,我们的战斗力在晚上是上升的。
不是在白天战斗力下降了。
这一条是铁的,不是文字游戏,也不是帮策划那个坑货找借口,力DF成也特色败也特色。搞不清楚的,就不要去想怎么去强大力DF。
从这里入手去改的,整个DF都要被掀的底朝天,门派特色策划绝对不会退步的。
2、召唤兽的夜战和卡片附带夜战技能
这个夜战的意思是:夜间物理伤害不会减少(无此技能的夜间伤害将减少20%)
3、综上所述,大家伤害都是1000的,到了晚上,其他门派都是800了,力DF是1200了,人家变身夜战卡,依旧1000伤害。就这么简单。
4、力DF因为和血DF一样享受了如此奇葩的夜战特色,于是我们的属性版面的伤害数字白天晚上也会有浮动。为什么其他门派的属性板面不会有浮动?我想着应该归功于夜战卡片。这个卡片导致策划不想去改。
三、力DF手术方案
方案1、人家都有“夜战”卡片,那么给力DF“白战”卡片
这一条看起来如此美好,但是实际上可行性比较低在10%左右
分析:出一张“白战”卡片的代价是:新的召唤兽要出来,并且这个召唤兽还得很奇葩的携带一个技能,白战这意味着这个召唤兽自身战斗力也具备和DF一样的特色...或者说白天这奇葩召唤兽的战斗力减弱,有了白战,才会保持晚上的战斗力。
而且白战的定义是什么?保持晚上的战斗力?那就恭喜了,这张卡片绝对是DF双系都欢迎的卡片,15个门派单独为一个门派设计一张卡片,这买卖,策划一般不会去做。
或者策划会考虑拿现成的BB去更改做附加技能,比如蛟龙卡片(感知+永恒)
但是这次新资料片有新BB放出,新地图,新玩法....我还是有所期待。
不过话说,新BB出来变身要求应该在6级,低级别还是比较苦,高级别任务的问题解决了,但是PK的问题还是有很大的。我算你159的2800伤害好了,伤害折损后你还砍的动谁?
69,89可以靠套装解问题,109后套装成本加大,但是109和129的力DF灵活性还是很有问题的。无限六道?
DF既然定位诅咒系了,那么血耐敏DF的诅咒特色发挥出来的同时,力DF的诅咒系输出能力能否增加?
方案2、新三级药出来了。
所以可以增加一种“秘药”或者是在烹饪那边改一下,增加一种类似于“福灵沙”“同心肉脯”一样的烹饪或者3级药,服用后在一定时间内保持夜间的战斗力振幅。
这个方案的可行性个人感觉还是比较高的,15%左右
不过就怕那些神奇的喷们,碾转于各大论坛,毫不知疲倦如抽水机般日日夜夜哗啦呼啦的口水像不要钱一样喷薄而出。
分析:既然针对DF有这种方案进行战斗力振幅,那么我们DT来个道具让我保持战斗力不下降就好了,我比武可以变猫灵抢速了,可以变踏云兽撑血了。
方案3、新增剧情。
召唤兽都有剧情了,你策划15个门派30条经脉的剧情你做起来也不会多累的。让文案多加几天班,写个30条经脉剧情方案好了,想点那个脉的就做哪个脉的经脉,做完剧情才能点脉。
这里适当可以增加一些先决条件,因为个别门派目前是2个脉一起点的。30%
分析:魔兽争霸中的恶魔猎手弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。
梦幻西游中的力地府,弄瞎了自己的双眼,从而获得了永久性不惧怕白天的能力。
但是在这里我要提出的是:如果方案可行,力DF的索命套最好无法使用,并且阎罗令平秒能力减半或者打折扣。换来的代价是百爪,六道无量的伤害高一点。