后记:
个人认为,力DF在任务输出方面的“不给力”是因为还保存了血DF时期的阎罗令,索命套等。如果能够以降低阎罗令等一系列任务烧双饭碗技能的前提下(即将阎罗令等变成花瓶技能为代价)提高DF在白天的伤害乃至像夜晚看齐。这里解决了任务时候出现的双系DF的尴尬。血敏DF照样可以辅助力DF,而经脉中可以削弱九幽回血代价来增加力DF伤害,或者让九幽也可以成为主动法宝。这里也不用担心哪个想不开血DF下了九幽玩力的。而摄魂作为共存法宝,让力DF的诅咒能力也提升些许(改成队友敌方都能丢?敌方降防降攻,友方提升防御防止点杀?)
其次,力DF在PK时候的作用,低级别装备补,WJB武器怎么砍都疼。但是一旦到109往后,装备优势变成劣势,势必需要新的方向来弥补。那就是新的饭碗技能。
而有之前白天伤害的提升做保障,那么新技能的出现也是无可厚非的,诅咒系突出特点灵活多变,用来恶心人。
六道无量的技能突出了DF清场点杀BB能力及变相辅助抗点杀能力,隐咒用来增加战场灵活性多变性。