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梦幻西游骨灰级老玩家详细分析 关于力地府的理解

时间:2016-11-28 19:53 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游骨灰级地府老玩家详细分析,关于力地府的理解,以及对于力地府提出的N种修改方案。

方案4、力DF奇经八脉大改。

地赐3 使用法术减少2,4,6点蓝

赦震3 反震气血损失减少15,30,45

狂力3 人物力量增加4,8,12

地赐和赦震其实可以2择1考虑改成“厉鬼:白天伤害增加5%,阎罗令,判官令技能伤害减少25%”

局部放大DF门派特色,但是任务烧双能力减弱,逼迫DF2择一经脉,这样的后果是部分低级别力DF会选择血DF经脉,低级别装备一旦占优势战术很灵活多变,辅助输出转变就在一瞬间。

这样的好处是力DF放弃了饭碗技能,阎罗令离你而去,彻彻底底的让你去力了。换来经脉的后期爆发。

凝目4 增加8,16,24,32点命中

毒云4 攻击尸腐毒目标增加20,30,40,50点物理伤害

幽体4 遭受法术攻击时有40%的几率降低20,40,60,80点法术伤害

既然属诅咒系输出,毒云这个技能其实已经可以形成双系DF战场共存的情况了。

幽体感觉可改为:物理攻击时候有10%20%30%40%的几率驱散对方一个良性状态or增加一个尸腐毒效果(前者增加战场随机性,后者使得109往后队伍中双系DF存在有所疑问,血条吃紧的时候辅助加血能力减弱。)

百炼3 武器耐久消耗降低20%,35%,50%……请各位alt+v 输入“大唐门派”特色你就会觉得,前期其实策划还是有所照顾力DF的,一个筋脉搭上一个门派特色

六道无量3 攻击时附带六道轮回技能的20%40%60%伤害

淡定4 不解释

夜行4 增加人物12,18,24,32点速度(这一点感觉策划先期考虑的时候就在想让力DF作为诅咒型输出配合DT的,同样情况下,力DF速度就比DT快了。)

随着新门派的出现,策划自身也进入一个怪圈——无亮点技能出现(饭碗技能太过单调)

MW如果说是法爆,那么LG可以说是魔心,接着新来的SML那就是法连特色

FC的封降防御,NE老牌的一速封,WZ的三封 都是封系特色,新来的无底洞则是融合了回血、状态、封的特色,速度基本卡在血耐敏DF一个档次

而凌波城这个物理系则是苦逼的有了一个新的概念“战意值”技能限制较高,而且更加容易被控制。

那么这种时候,力DF绝对是一种诅咒系输出的不二人选,六道无量肯定要改啊。

不为别的,59,69,89靠装备补,109后同样都是玩家,我们不可能继续依靠套装的“血轮眼”功能移植其他门派的技能来混饭吃。这是底线。

“六道无量:有分地狱道、饿鬼道、畜生道、修罗道、人间道、天界道,每级增加2道,1级100%攻击1下,2级为50%出现第二下,3级为25%出现第三3下

每次攻击进行判定,有可能是队友,有可能是对手(第一下必为对手)

攻击对手了,那么则为输出,输出的时候每砍对手一下就判定一下,几率就像必杀善恶一样

一级:地狱道自身伤害的200%攻击,饿鬼道120%伤害攻击附带吸血能力(二择一随机攻击)

二级:畜生道对召唤兽造成150%伤害,修罗道80%伤害攻击2个目标(二择一随机攻击)

三级:人间道对队友进行恶性buff驱散,天界道为队友增加一个良性buff(二择一随机出现)

也就是说对于109DF来讲,有个强力的输出技能当饭碗了。”

鬼火2 每次使用特技后获得1,2点愤怒

阴凝4 每次使用非物理攻击法术后获得5,10,15,20点伤害提升

伤劫3 使用六道无量的时候增加武器总伤的6%12%18%的伤害攻击

4层的经脉其实过渡大于实用,个人认为可以把6层的隐咒拿来做替换,

隐咒:队友在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加25%

隐咒换伤劫,或者鬼火,队友(包括自己)在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加50%,25%(3层或者是50%35%20%)

因为是所受伤害增加50%比如我砍/秒你1000,变成1500,这个可以接受。

这并不是WZ的天地同寿,防御减少50%,那个玩大了,我2000攻击砍不动你2000防御的我难道还砍不动你个1000防御的?

增加了109往后的力DF的灵活性,配合防点杀能力。

阴魂3 普通物理攻击时候忽视25,50,75防御

骨爪4 百抓狂杀伤害折损率16%15%14%13%

隐遁4 己方所以队员在修罗隐身状态下所受所有伤害减少8,16,24,32

百抓狂杀4 1,2,3,4个目标,非必中,伤害有折损率

阴魂的出现我很意外,策划这里想说明什么?让159后的DF继续穿套子平砍去?至少要把普通2个字去掉吧?

骨爪感觉可以改成,百抓狂杀攻击目标时候有20%30%40%50%给目标造成恶性buff(红毒,碎甲刃,八凶阵法,些许伤势或锢魂术)

隐遁4级,配合之前的隐咒修改。隐咒多几个乾元丹那就在隐遁这里扣掉几个。

百爪 1234个目标,命中率65%75%85%95%,伤害折损率16%15%14%13%

用额外的附加状态来弥补因为百爪伤害不足所造成的输出不够问题。

气感3 使用百爪狂杀时,临时提升武器10%20%30%的命中。

隐咒1 队友在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加25%

汲魂4 每击杀一个召唤兽or人物时候,增加4,8,12,16伤害以及1%锢魂术命中率

击破3 攻击目标在防御状态的增加4,8,12%的伤害效果

气感个人的理解是砍人的时候,我的武器命中是1000,那么就增加10%20%30%的命中就是100,200,300也就是说最高100点的伤害。如果我理解没错,这个其实就是在弥补百爪的伤害问题的,策划这里应该在替高级力DF擦屁股。

渡劫后很多力DF都血耐敏了,但是还有很多力DF在坚持。

隐咒不多说,这个JN我认为铁定要放前面去,但绝对不是放在前三层,防止个别DF走双修,那乐子就大了。

莲花心音都丢3层了,隐咒不丢前面去太浪费了。

汲魂:这个怎么说呢,那个1%的锢魂术是什么意思?让力DF魔武双修?法修也去点?

这里我感觉,如果真的牺牲老牌烧双饭碗技能阎罗令,那么小死亡其实也没必要继续补了。经脉里可以用“强迫性”过渡技能来压制力DF小死亡。从而增加双系DF一个队伍配合的可行性。主观上消除队伍配置的问题,促进力DF融合进入比武队伍。(都能比武了任务队肯定没问题啊)

无常步下面增加一个力DF御用技能,这样在飞升的时候可以6JN130让双系DF有个选择性

击破:有这个闲工夫砍人家防御的,我宁愿你再给我来个和壁垒差不多的技能。

能点到击破的DF,百爪和六道都会了,谁吃饱了撑着会去砍防御状态的玩意。ST这年头第一偷不到。第二偷到怎么样?力DF不大改,伤害就上不去,砍人家1000,多了120血....

这样其实不如改成攻击防御状态的目标时候,有30,60,90%几率使用一次幽冥鬼眼分别增加2,4,6个(类似于FC的凝神和ST的极度疯狂)

夜之王者2 百爪狂杀附加六道轮回技能等级*30%60%的伤害以及必杀几率5%10%

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