测试内容二:因测试一结论表明怪物是用的普通阵,且阵法之间有克制关系,那么阵法的克阵数据是在哪里结算呢?
测试方法:测试一中人物和怪物变量控制不变,在雷绝阵和天覆阵下进行输出数据记录,根据数据进行分析:
测试结果:
数据分析:这里我们引用了上面两组数据,并在雷阵下面作出了测试,这里首先要对实验一做进一步验证,如果怪物的阵法是普通阵,那么雷阵下输出的伤害应该小于1.1倍,实际测试为1.069倍,验证了实验一的结论。这样我们来讨论实验二,因为怪开的是普通阵,这样天阵克制普通阵5%,普通阵克制雷阵5%,现在有两个观点:
1、阵法克制关系在结算完阵法加成以后结算,也就是天阵对普通阵的实际伤害为[(1+1x0.2)x(1+0.05)]=1.26倍,而雷阵对普通阵的实际伤害为[(1+1x0.1)x(1-0.05)]=1.045倍;
2、阵法克制关系结算是加在原有的阵法效果上的,即克制效果的加成不算阵法加成效果的加成,也就是说也就是天阵对普通阵的实际伤害为1.25倍,而雷阵对普通阵的实际伤害为1.05倍。
我们实际测的的数据均是向观点2靠拢的,因此,我们同意假设2,即结算阵法位置加成的同时结算阵法克制的效果