下面说一下我的不成熟的建议:
我的建议主要目的是吸引新玩家与稳固在线人数。
大型庭院很不错,让我有了些想法。我的想法是装饰别在只是观赏让它有更多的实际作用,比如逍遥泉在泡温泉时可以加速恢复体力和活力每天有使用时间的限制和炼兽笼每天只能使用4小时类似。现在只可以看...我觉得也就第1次新鲜然后就放置不管它了,不会有人挂机的时候去挂温泉吧...还有葡萄架每天可以采摘葡萄非战斗时使用完气血,魔法,愤怒全满还获得人物经验还有额外几率得到随即物品。我觉得如果是这样购买这些装饰的人会提高很多也不会破坏游戏的平衡性。
这些建议只是一个引子。
进入正题我建议梦幻在庭院方面在做一些大的动作,推出仿牧场物语的系统(这些系统只可以在大型庭院中出现)。种菜,鱼塘,挖矿。如果在有养鸡,羊牛,马的房子那就更好了,现在旧的牧场系统我觉得玩的人屈指可数了。
以上说的这些系统都是有固定的建筑物然后可以点击门牌然后进入虚拟场景。类似梦幻攻防战的3D玩法。这些系统能否成功的关键在于玩这些玩法可以获得多少人物经验与金钱。在出一些大量产金钱的系统显然不是一个很好的系统。我的想法是无法获得现金只可以获得储备金,而人物经验与储备金获得由玩家自己选择。(如果能得召唤兽经验那就更好了)