最重要的一点就是一个玩家在进行1天的休闲玩法时可以用积分去兑换人物经验的量最好多一些比如是刷经验玩家每天可以获得经验的70%,也是让那些单调刷经验的人体验游戏更多的乐趣而不是抓鬼副本死循环。
挖矿:耗费人物体力来进行,还可以挖到一些非常稀有的矿石在锻造人物装备时可以增加某种几率,比如海泡石作用锻造装备时附带特技几率+1%,海纹石作用锻造装备时防御值+10%(不提高装备最大属性)
鱼塘:鱼塘最好不是养一些普通的小鱼小虾然后繁殖在出售给系统太单调。最好是一步一步可以养更高级的鱼。主要目的是观赏。获得的方式类似于菜园子用积分去兑换鱼苗。每天不固定时间刷出稀有鱼苗。然后经过精心的培育存活下来。鱼塘可以自由改建养温室鱼或者是冷水鱼等等,稀有鱼可以在锻造召唤兽装备时使用和装备类似增加一些几率与属性。稀有鱼锻造时需要牺牲自己将血液融合到召唤兽装备上使其得到更好的属性。
种菜:种菜系统最好是辅助挖矿与鱼塘而相互支持的作用。比如某些菜可以吃完可以恢复体力但只能在挖矿时使用。还有比较稀有的植物和药材给稀有鱼吃的时候可以增加它的繁殖力,生命力等等。
畜牧类:特色是养殖时可以触发特殊事件获得特殊物种,这些特殊的物种可以从它们的身上获得某些珍贵药材可以让马跑的更快,鱼繁殖的更快等等。(让马跑的更快可不是兴奋剂...是增加马的体质等等。)