如何实现只得经验与储备金还能让玩家自己选择我已经想好如何做了。就是通过玩这些系统可以获得积分然后用积分去兑换人物经验(召唤兽经验),储备金。如果能兑换召唤兽经验我想会出现一个新的盈利模式就是玩家与玩家之间进行训练召唤兽收取一定费用。这些系统都有突发事件可以额外获得积分与随即物品。
积分还有其他用处就是抽奖与兑换称谓:
抽奖每天晚上0点进行,最好是全服抽奖。全服当天获得积分最高的玩家获得一个积分大奖并有一个转盘的机会可以得些好东西。如果得的东西非常好还可以上全服系统消息。
还有就是以每天积分划分区域抽奖比如50分-100分是一个阶段,100分-150分是一个阶段,每个阶段抽取若干名玩家给予储备金或积分的奖励。每天在有若干名玩家获得5宝,幸运现金奖励。
抽奖不是主要目的宣传才是主要目的这也是为什么要全服抽奖的原因。让更多的玩家参与进来。兑换称谓是需要总积分而不是消耗一定积分获得称谓。称谓也分若干级。每个系统都有独立的积分来兑换相关的称谓。