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坐骑加点
坐骑经验达到升级要求后会自动升级,每次升级后可获得10点属性点,其中5点自动平均分配到体质、法力、力量、耐力和敏捷属性上,剩余5点由玩家自由分配,分配好后,再点“更改属性”按钮可以完成属性点分配操作。
骑乘状态的坐骑属性点值将影响当前骑乘人物的属性加成效果,携带的其他坐骑不会对人物属性加成产生影响。
笼统地来说,给坐骑加什么点,坐骑就给人加什么点。
坐骑加点是属于突变的,如果给坐骑加50点体质可以给人物加1点体质,给坐骑加100点体质才可以给人加2点体质,那么给坐骑加99点体质时候还是只能给人加1点体质,50—99,49点属性点就浪费了。可能这时候给坐骑多加一点力量就可以多获得一点人物力量属性点。所以建议先用模拟器模拟好再加点。模拟器中要填写坐骑成长,先确定你有多少经济能力,考虑好你能喂坐骑到多少成长,用你这个预估的成长参与计算。
加点新视角
坐骑给人加的是属性点而不是属性,属性点是没有什么伤害、耐力之分的,要获得最大的利益,就要尽可能多地获得属性点,表现为坐骑给人物加的属性点的总和最多。通过模拟器模拟,可以得知,加相同数量的点数,加体质能获得最多的属性点,力量和耐力次之。也就是说体质转换成属性点的转换率最高。可以给坐骑多加体,或者加力,或者加耐,甚至全血、全耐,然后用人生果洗点后再自由分配。当然这得有一定的经济实力,而且多获得的属性点也有限。
坐骑成长
成长=成长率+成长值,成长的作用类似召唤兽的成长。
成长率就是坐骑获得时的成长属性,成长值通过后来喂食摄灵珠提升灵气而提升。
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公共坐骑 |
种族坐骑 |
成长率 |
0.98—1.02 |
1.176—1.224 |
成长值 |
初始为0,最高为1 |
初始为0,最高为1 |
坐骑成长值可通过后天喂食摄灵珠来提升坐骑灵气而提升。玩家可以找仙缘洞天(66,50)的桃源仙翁购买摄灵珠来增加灵气,当灵气达到成长值提升要求时,坐骑成长值即可提升。
每只坐骑每天最多可喂食50次摄灵珠,喂食时有几率出现提升双倍灵气效果。
桃源仙翁处卖四种摄灵珠:
20灵气 |
15W |
平均0.75W一点灵气 |
10灵气 |
5W |
平均0.5W一点灵气 |
6灵气 |
2.5W |
平均0.4166W一点灵气 |
4灵气 |
1.6W |
平均0.4W一点灵气 |
坐骑灵气与成长值的对应关系
成长值 |
0.1 |
0.2 |
0.3 |
0.4 |
0.5 |
0.6 |
0.7 |
0.8 |
0.9 |
0.95 |
1 |
需要灵气 |
76 |
176 |
314 |
514 |
805 |
1225 |
1818 |
2638 |
3744 |
5018 |
6478 |
修改可以查看坐骑灵气后,亲自喂一个坐骑到满灵气,边喂边查看灵气,采集数据,绝对精确可靠。
环境度
每隔一定时间,仙缘洞天会遭受妖魔入侵,抵御妖魔入侵失败将会降低环境度。环境度为0时,坐骑好感度和饱食度消耗加倍。当环境度恢复0以上,好感度和饱食度消耗恢复正常。详情请看上面的坐骑任务总汇→坐骑场景维护任务。
好感度
坐骑好感度会影响坐骑属性点对骑乘玩家属性的加成效果。好感度初始为80,最高为100。每两天会自动减少3点好感度,且第一天不会扣除,是第二天才扣的。好感度超过90时,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果达到最大。好感度低于90,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果降低。
好感度可以通过坐骑“修炼”增加,喂坐骑人物装备或者召唤兽装备可以增加坐骑好感度。
召唤兽装备等级 |
增加好感度 |
5—25 |
1 |
35—65 |
2 |
75—85 |
3 |
95 |
4 |
105 |
5 |
115 |
6 |
125 |
6 |
人物装备等级 |
增加好感度 |
50 |
2 |
60 |
6 |
70 |
8 |
80 |
11 |
饱食度
饱食度将影响坐骑技能和坐骑装饰对所统驭召唤兽所产生的影响效果。
饱食度100时,坐骑的技能以及装饰对所统驭召唤兽产生的效果达到最大。坐骑所统驭的召唤兽参加战斗会减少饱食度,当饱食度低于50时,坐骑的技能以及装饰对所统驭召唤兽产生的效果只为20%;当饱食度为0时,坐骑的技能以及装饰不会对所统驭召唤兽产生效果。
饱食度可以通过坐骑“喂养”增加。喂烹饪以及3J药可以提升饱食度。
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