万事开头难,即便是奇迹的缔造者,自然也不能绕过这个每个游戏必将经历的阶段。自2004年1月正式收费后,在线人数从免费公测时期的10万,一下子就掉到了3万。这个时候,对于一个刚刚回炉重生的游戏来说,无疑是艰难的。当时的策划组决定降低收费,每小时0.5元变成了0.4元,并且一直持续到了今天。也正是这次定价调整,明确了梦幻西游将来的发展定位。
以点卡时间收费为唯一收费标准的收费模式,注定了这款游戏必须以扩大用户使用量来提高盈利额。因此,梦幻西游的开发组们需要通过开发创新的,好玩的,耐玩的游戏玩法来吸引玩家,并且留住玩家。以当时梦幻西游的宣传力度放在今天来说,恐怕就要被淹没在桃园、九阴真经这些游戏广告中了。