编者按:作为一款运营近10年的网络游戏,《梦幻西游》的表现有点像它的名字一样梦幻。在2012年第三季度,网易方面公布其最高同时在线人数创新高达271万。
一款收费的MMORPG游戏,如何能保证活力?
有人说是保证内容更新,有人说是保证经济活力……
内容的更新大家都能理解。另一方面,网易西游系列的经济系统一直被业内称道。这个经济系统分为两部分,其一是产出与消费的机制,其二是更显功力的数值策划。
在《梦幻西游》的第十个年头,DoNews游戏将1年多以前,某游戏媒体梦幻西游专区资深编辑整理的一份,揭示梦幻经济系统机制的文章整理再发。希望创业者,及业内人士可以略有所得。
《梦幻西游》经济系统解密:金币的产出和消费
《梦幻西游》是一款点卡制的游戏,因此,其赢利核心始终围绕着如何增强游戏黏性这一点。运营商需要的是玩家在游戏过程中消耗时间(即点卡),游戏币本身对游戏运营商来说不具有任何经济意义,但是保持经济系统的平衡,对获取玩家认同和维护良好的游戏发展空间,具有非常重要的意义。而经济系统的核心部分--货币的产出与回收的平衡,更是重中之重。
《梦幻西游》经济系统图示
从该图中可以看出,《梦幻西游》经济系统与一般游戏经济系统的区别就如Y=aX和Y=aX+b的区别,通过增加一个系数b,从而提高游戏可控制度,可适当的避免游戏经济的崩溃。
《梦幻西游》经济系统中,金币的获取来源较少,而金币消耗的途径则较多。金币获取途径主要是战斗获得、出售原料、制作品以及做任务获得,而金币消耗途径主要是战斗过程中的药水消耗、装备的修理消耗、等级提升导致更换装备的消耗和技能提升的消耗等。
在《梦幻西游》中,准备过程中的金钱产出过程(金钱产出只计算系统产出总量,玩家交易获得的货币不会影响市场上的流通总量。)有:
1.普通任务产出货币。包括师门任务,抓鬼任务,平妖任务,周末任务,种子任务,节日任务,烧双任务,剧情任务,跑商等;
2.金钱任务产出货币。包括押镖任务和打图任务,挖图任务,钓鱼任务等,与普通任务的区分标准是,在任务过程中,除了金钱奖励和物品奖励之外,没有经验值获得;
3.根据玩家在线时间获得体力,出卖体力给系统获得货币;
4.系统定时自动投放少量货币到指定场景。比如建邺的100两;
5.特殊奖励。如小龟赛跑产出的金钱奖励。竞技馆按名次发放的金钱奖励,帮贡换取金钱,卖烟花的兔子等;
6.系统收购装备产出货币。
同样,在《梦幻西游》的消费模式过程主要表现为以下几点:(即货币回收机制,同样不考虑玩家交易的花费。)
1.提升游戏能力所做的消耗。包括师门技能消耗货币,人物修炼消耗货币,帮派技能消耗货币,领取任务消耗货币等;
2.中介费用。包括点卡寄售中介,拍卖中介,保管中介,临时属性符出售中介,装备武器打造中介等;
3.游戏体验消耗。即购买系统产品或服务的花费。如结婚花费,结拜花费,购买系统道具花费(系统道具包括烟花,组合烟花,系统商店出售的低级装备和武器、药品、染色坊出售的彩果、飞行符)、改名花费、回家的轿夫花费、各项活动的报名费用等;
4.商品生产过程中的花费,如房屋建造,装备打造时需要缴纳给系统的货币。
以上的描述,可以看出《梦幻西游》在经济系统的设计上的一个优点--它不是独立的,而是与多个系统交互进行,经济行为几乎穿插于整个游戏的所有系统之中,也就是说,它的货币产出与消费过程,与游戏本身的体验过程是密切相关的,这就它为调整和抑制物价预留了足够的空间。因为任何一个游戏细节的更改,都会引起游戏的市场经济变动。但是同时,它也成为了一柄双刃剑--针对游戏经济所作的更改,同样也会影响到其它系统的正常运作。
可是,随着《梦幻西游》游戏运营的时间推移,每个服务器中新旧玩家的不断交替,玩家所产出积累的金币也不断累积上升,那么,要如何消耗掉日积月累下来的巨额金币,保持整个社会系统的一个经济平衡呢?