坚持点卡收费的成功
在近几年网游作品全民"免费"的大势所趋下,《梦幻西游》从十年前内测到成为中国第一大人气网游,一直坚守着4毛钱/小时的点卡收费。点卡收费比免费网游(道具收费)最大的优势就是保证的游戏公平性,所有的游戏道具都需要通过玩家自己在游戏中获得,而不允许在商城里购买任何影响游戏公平性的道具。前者需要的是玩家对游戏深入的了解和技巧才能称王,而后者在游戏内登鼎的大多数都是大量RMB投入的玩家。
许多快餐式的页游就把免费网游的短板表现出来,虽然号称"免费网游"、"不烧钱",但是很多玩家不花钱,那就会在游戏中被其他玩家所压迫,一场PK有钱玩家可以1个打100个。这就逼着被欺负的玩家去投入资金,恶性循环下来就是无底洞。
有人说点卡收费就意味着高门槛,以每天《梦幻西游》在线3小时算来,每个月的花费在36人民币,这笔帐算下来真不知道"高门槛"一说的由来。前文提过,在游戏中赚钱自给自足非常容易,通过常规的师门、抓鬼、副本、周末活动等在线受益即远大于在线时间。粗略翻阅游戏论坛的玩家心得,不花钱玩游戏的玩家占了大多数。梦幻西游玩家"绝不心软"称自己玩游戏多年不仅角色级别和装备不错,而且一分钱没花,自己总结了60条赚钱妙招分享给玩家。来自《梦幻西游》贴吧的玩家"纳兹zz"更自称玩游戏一个月收入3000不难。
结语:
通过以上对《梦幻西游》中的经济系统分析中发现,《梦幻西游》主要是对经济系统中的金钱产出量、方式和金钱消耗量、方式进行了良好的设计和控制,从而实现了《梦幻西游》稳定、平衡的经济系统,创造了国产MMORPG的神话。
如今玩家对游戏的要求越来越高:画面华丽,玩法多样,代入感强等等,但对游戏的经济系统始终只有一个要求:平衡稳定。对于游戏开发商来说,建立稳定平衡的经济系统,对于延长游戏的寿命,保持游戏平衡,可以说最具可行性的方案,也是最有价值的方案。