生产金钱和休闲娱乐两不误
产出金钱和经验缺口和相关任务
《梦幻西游》游戏系统通过每天前20个师门任务的双倍奖励激励玩家,同时以每周14小时的双倍经验时间来控制经验与金钱的需求缺口,这样有目的性的引导玩家,以减小玩家在剩余时间里感觉枯燥的可能性。
同时,绝大部分性价比优厚的任务都有限制次数,使玩家逐步适应游戏节奏,有效控制玩家生命周期,控制金钱产出。
虽然《梦幻西游》升级需要的花费非常巨大,但有师门任务、双倍时间作为最基本的经验和金钱奖励,保证了玩家在升级过程中有持续的奖励激励,不至于因目标太远而产生挫折感。这样同时增大金钱消耗并增加金钱需求量的做法,达到了控制整个经济系统的需求平衡的目的。
梦幻中的金钱产出基本是固定的,玩家如果需要获得更多的金钱,只能循环反复做任务,同时在任务的过程中,伴随玩家共同游戏的是社会关系中的其他玩家,在枯燥的任务过程中,社交性的威力也得以体现,玩家有大量的时间和对象可供交流,有效降地低了任务过程的枯燥感。