门派和加点相关文章

  • 请教:LG加体和加防?

    首先声明~~偶是一个玩梦幻的新手`现在才是75级的小LG~最近看了这些老玩家们的加点法,有的说4魔1体,也有说4魔1耐,或者是1体3魔1耐的加法,感觉到很迷茫~当然有些人说LG垃圾,偶倒不认为,WY既然已经把

    http://xyq.17173.com2005-01-11

  • 逍遥--各门派加点新解

    因为在2代的时候或者两项加点,就可,但是梦幻西游不一会让你的人物非常弱些加点方式,希望可的老玩家,一定会对点方式感觉比较陌生,我们往往专注一项以让自己的人物很强样,简单的加点方式!

    http://xyq.17173.com2004-07-29

  • 再谈十二门派加点

    先说下大唐吧,这个门派是个物理攻击门派,大家都知道要加力,因此我推荐普通人1血1耐3力加点。有钱的建议5力加点,血和耐**带和衣服补回来。

    http://xyq.17173.com2006-02-20

  • 12门派另类加点

    .气血越多.使用横扫和后发的死亡率越小化生寺:2血1魔2耐.这种最好解释.因为化生本来就是医疗门派.不有气血和耐力怎么行.但是化生的加血方面的魔法都很耗.所以要加魔女儿村:3力2耐1敏.这个加点方法很新奇

    http://xyq.17173.com2006-10-05

  • 门派分工决定加点方式

    看到大家讨论加点方式,有必要说一下,一个ID第一任务,是保证自己在团队里的任务,第二是自己生存能力,所以各个门派的分工决定了各个门派加点方式。

    http://xyq.17173.com2005-01-12

  • 看近期门派加点文章

    看近期门派加点文章最近在173的网站上又看到一些讨论门派加点的文章,感觉有些观点并不赞成...经历了这么长时间的考练,各门派加点已经瞧瞧的变化并走向了成熟,我列举各门派现今流行的加点方法,在此也不用解释太多

    http://xyq.17173.com2006-07-12

  • 12门派加点王道!

    所以要充分利用WZ的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和炼气化神的红蓝互换,真正的王道加点是2耐2敏1魔。(4)魔族唯一的封系——PS。

    http://xyq.17173.com2007-08-02

  • 十二门派加点

    开门见山.梦幻玩了快有4年多了,看了许多关于各个门派该怎么加点的评论与建议,我来说下我个人的感觉.我们把这个游戏简单化一点,别这么复杂,他就是个国产的,以西游记为背景的游戏,十二门派分大致为四类,攻击类

    http://xyq.17173.com2009-05-14

  • 我的梦幻经验之门派加点

    大唐一般推荐加点为(3力1耐1体)或(4力1体)这几种为多见本人推荐(前60及3力1耐1体,中期4力1体,120或130以上全力加把),(保持4力以上,稍微加点速度,这个稍微是视各区情况而定,不过这种练法只适合那些大款而言

    http://xyq.17173.com2007-07-23

  • 大唐加点(新)2005挽救梦幻最尴尬的门派

    只为她说我加点是垃圾,我看她的加点直摇头的关系。(在此对4力1耐加点的大唐朋友,道个歉。不过我佩服你们这样憨直的捍卫大唐的“优良传统”)说个前提,梦幻是款非常休闲的游戏。

    http://xyq.17173.com2005-03-01