血地府和力地府相关文章
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失落的满足---为力地府正名
血耐地府不能给予致命打击,也不能有效压制对方封系和辅助系。为什么地府全血,血耐加点泛滥,也就是这方面原因,高级后包括低级时PK没人组,导致一般选地府的玩家只能默默的找人单挑或是只做任务和活动。
http://xyq.17173.com2007-04-17
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未来的王者——力地府
另外一种是血耐地府,一般的加点都是3血2耐,现在我想说的是,每一种模式都有它存在的理由,血耐地府也有它存在的价值,首先由于地府本身抗封加上鬼眼抗封,对于封系也算一个棘手的门派,如果在有高的血和耐,真的是很耐打
http://xyq.17173.com2006-08-05
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力地府是否可行?
力地府的鸡肋技能:1.毒后期别人练抗了,不一定毒得上,力地府不会去用2.判官令固定伤害不高,力地府也用不上,假如说要搞人家的蓝,破碎更实在3.寡欲令解PS的封单P自己被用不上,封用不了,宝宝被封也不会去解
http://xyq.17173.com2006-07-02
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梦幻西游地府老玩家浅谈 渡劫力地府的地位和玩法
导读:梦幻西游多年地府老玩家浅谈,本人眼中渡劫力地府的地位和玩法。
http://xyq.17173.com2017-01-15
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关于力耐地府的探讨
其实我本没有写这篇文章的必要,因为地府弱已经成为大家的共同意识。但是本人是喜欢另类玩法的人,对于另类玩法所得到的心得希望和大家一起分享。
http://xyq.17173.com2007-01-14
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130地府谈2力3血
言归正传,我的主张2力3血。在此先声明,我的谈论角度为游戏后期,即110以后。固定加的3血,大家应该都没有意见,毕竟靠固定伤害消耗是我们的制胜法宝之一,血多才有的耗,再者气血是魔族优势。
http://xyq.17173.com2005-05-18
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给力地府玩家的一点建议
或许有人觉的力地府已经彻底,成为历史,我不这么认为第⒈地府本身抗封,就算被封也能平砍,平砍出的伤害绝对高与DT,STL第⒉地府在PK中打法灵活,半辅助,半攻击,战术利用的好,力地府完全可以在群P中,有地位第
http://xyq.17173.com2007-10-06
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力地府在PK中的生存能力
前几天我发表了一篇文章《145力地府谈力地府》,发表以后许多人到梦幻里面找我,或者是回复,大家都谈到了一个问题:145的力地府的防御太少才1000+++++,血太少,才5800++++,说我可能被大堂秒杀了
http://xyq.17173.com2006-08-22
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止戈--力地府的神话传说
大约在1年多前,由于命归的修改,导致原本以狂血、全血加点的门派--地府被迫着眼新的生存方向,导致该门派产生了力地府和血耐地府之争(非常象MH刚开始时的力天宫和耐天宫之争)。
http://xyq.17173.com2006-08-05
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驳《地府PK无敌》也谈地府
现在开始驳前两个文章:首先看起来这位人兄好像是力地府,你的攻击力是比大唐高这是大家公认的,但你没有攻击技能,而且你选择了力地府,注定了血防都少,而且破血之类的特技须要奋怒,可能在你用完一个破血狂攻之后就会被对高放倒了
http://xyq.17173.com2006-06-26
