奠定地位 稳定阶段
魔兽世界与梦幻西游的竞争是2006年网游市场的主旋律。分为两派的玩家都在为了谁才是第一而据理力争。这个主旋律一直持续到2009年。至今我们依然可以在网上搜索到很多两派玩家互相争论的帖子,回复可以达到几十页。当年的那些争论,还参杂了不少3DVS2D,洋派VS国产的声音。
不管如何,竞争还是要通过数字来体现。2007年,魔兽世界依次达到了70万、80万的最高在线人数。一直到了2008年的4月,魔兽世界终于达到了100万的在线人数。而这个数字是梦幻西游2005年最后1周创下的记录。
不过,这一阶段的梦幻西游增长势头并不迅猛。从2006年的1月到2008年的4月,梦幻西游的最高在线人数提高到了167万。增长的数目和2005年一整年增长数目差不多。梦幻进入到了稳定发展的阶段。这一时期最重要的事件,就是推出了服战系统。这个系统至今成为了支撑梦幻西游整个经济系统的最重要一环。从最上层的老板投入消费,到最普通的玩家产出,梦幻西游在2006年第一次形成了一条完整的产业链。各个级别的玩家,各个层次的玩家都能游戏里找到属于自己的一席之地。简单的说,他们都能找到属于自己的快乐。而这一时期的魔兽世界,依然保留着开荒-毕业-开荒-毕业的副本获取装备模式。有不少玩家在转战台服之后,就永远的选择了AFK。虽然魔兽世界也成为了100万俱乐部中的一员。但是玩家流失与难以带来新鲜血液,成为了这个游戏发展的瓶颈。